Autodesk Softimage 2010
Autodesk Softimage 2010 – программное обеспечение для создания трехмерных анимированных персонажей и визуальных эффектов для индустрии игр и виртуального кино. Архитектура программы основана на нодовой парадигме.
Новые технологии и инструменты
Autodesk Face Robot
В фильмах, играх, телевидении требуются 3D-анимированные лица. Применяя появившуюся в Autodesk Softimage 2010 технологию Autodesk Face Robot, стало возможным делать анимацию наиболее реалистично и проще.
Face Robot-сетки можно экспортировать в Autodesk Maya.
F-Curve Editor Performance
При большом количестве кривых и ключей бывает очень сложно разбираться и управлять процессом анимации. Новый редактор придаёт этой работе большую эффективность
Новые инструменты при работе с узлами для ICE систем
Благодаря Geometry Accessors мы работаем с атрибутами геометрии персонажа и сцены.
С Multi-Phase Execution появилась возможность осуществлять контроль за порядком портов в узлах.
Local Attributes – это функция внутри узла, используемого ICE, для хранения данных внутри дерева ICE.
ICE (Interactive Creative Environment) – эффекты могут быть экспортированы в Maya.
В ICE появилась возможность определения узких мест в работе узлов. Теперь можно визуально определять – какие процессы в связях нод требуют больше временных затрат
Мониторинг эффективности работы операторов
Для определения узких мест в распределении ресурсов при работе операторов в сцене, можно обратиться к отладчику сцен.
Выбор сцены
С новым инструментом выбора сцены мы можем производить эту операцию в простом ниспадающем меню.
Группировка слоев
Появилась возможность группировать слои в Scene Layer.
Tweak Normal Tool – инструмент, который позволяет просматривать нормали к сеткам.
Автоматическое проставление ключей для камеры
При управлении камерой навигационными средствами во viewport, ключи проставляются в автоматическом режиме.
Scintilla
Это текстовый редактор, который включает в себя ряд других: Script Editor, Text Widget, Scripted Operator Editor, и Expression Editor.
Усовершениствованиие UI
При работе с персонажем в режиме показа теней, поддерживается режим показа костей.
Crosswalk
При помощи утилиты Crosswalk, можно осуществлять перенос данных из Autodesk Softimage 2010 в/из Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya. Форматы: последний dotXSI, COLLADA и FBX.
Технические требования для 32-bit системы
MS Windows Vista Business SP1
MS Windows XP Professional SP3
Intel Pentium D (минимум)
Intel или AMD Dual Core (или выше)
Min 2 GBRAM, DVD-ROM
DirectX 9.0cили выше
1280x1024 разрешение экрана (рекомендуется)
Технические требования для 64-bit системы
MSWindowsVistaBusinesSP1
MS Windows XP Professional x64 SP2
Intel Pentium D (min)
Intel или AMD DualCore (или выше)
FedoraCore 8
Min 4 GBRAM (лучше 8 GB), DVD-ROM
DirectX 9.0c или выше
1280x1024 разрешение экрана (рекомендуется)
Характеристики
| Разработчик | Autodesk |

